일반사회통계(237호) - 한국인의 게임 이용 실태

일반 사회 통계
일반 사회 통계
간편후원 신청
후원신청을 위해 전화번호를
남겨주시면 저희가 전화 드리겠습니다.
연락처
전문보기
닫기
전문보기
목회데이터연구소는 간편후원신청 및 후원 안내를 위해
아래와 같이 개인정보를 수집.이용하고자 합니다.

1. 개인정보 수집 · 이용
본인은 [개인정보 보호법] 제 15조(개인정보의 수집 · 이용)에 따라 아래와 같이 개인정보 수집 · 이용에 대해 동의합니다.

가. [수집 · 이용목적]
수집 · 이용목적 : 간편후원신청 및 관련 후원 안내

나. [수집 · 이용항목]
수집 · 이용항목 : 연락처

닫기

일반사회통계(237호) - 한국인의 게임 이용 실태

2024-04-23 12:33 1,422
  • 트위터로 보내기
  • 페이스북으로 보내기
  • 비메오 링크 바로가기
  • 클립보드 복사
[넘버즈] 237호의 최근 언론 보도 통계 중에서 일반사회에 관련한 내용만 따로 추출한 내용입니다.
제목 : <한국인의 게임 이용 실태>
자세한 내용은 아래 링크로 확인하세요.
252f72f822a47f55468dd90df8ae0da4_1713842961_0283.png
[한국인의 게임 이용 실태]
국내 게임 시장, 2022년 22.2조로 10년 사이 2배 이상 성장!

∙ 남녀노소 누구나 즐기는 ‘게임’이 PC, 모바일의 높은 보급률, 인터넷∙IT 발달 등으로 높은 경제성을 창출하는 고부가가치 산업으로 자리매김한 지 오래다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2023 대한민국 게임백서’ 자료를 통해 국내 게임 시장의 성장과 위상, 그리고 국민 이용 실태를 알아본다.
∙ 국내 게임 시장의 규모는 2012년 9.8조에서 10년이 지난 2022년 기준 22.2조로 2배 이상 커졌으며, 한국의 세계 게임시장 점유율은 8%로 세계 4위를 기록했다.
252f72f822a47f55468dd90df8ae0da4_1713843118_4283.png


우리 국민의 게임 이용률 63%, 5년 만에 증가세 꺾여!
∙ 우리 국민의 지난 5년간의 게임 이용률 추이를 살펴본 결과, 2019년 66%에서 코로나 시기 서서히 증가세(2020년 70%, 2021년 71%, 2022년 74%)를 보이다가 2023년 63%로 2019년 수준 밑으로 하락한 것으로 나타났다.
252f72f822a47f55468dd90df8ae0da4_1713843127_7504.png


40대 10명 중 6명은 게임 이용자!
∙ 최근 1년 동안의 게임 이용률을 성‧연령별로 살펴본 결과, 남성 72%, 여성 54%가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 연령별로 보면 1020세대가 80% 이상으로 젊은 층일수록 게임 이용 비율이 상대적으로 높았다. 그러나 40대도 62%인 10명 중 6명이 최근 1년 내 게임을 이용했고, 50대도 절반 가까운(46%) 이용률을 보였다.
252f72f822a47f55468dd90df8ae0da4_1713843144_2834.png


모바일 게임 이용자 3명 중 1명 이상, 거의 매일 게임 해!
∙ 국내 게임 플랫폼 점유율이 가장 높은 모바일 게임(점유율 64%) 기준으로 이용 실태를 살펴본다. 모바일 게임 경험자에게 평소 모바일 게임을 얼마나 자주 이용하는지 물은 결과, ‘거의 매일’이 36%로 가장 높았고, ‘일주일에 2~3일’ 28%, ‘일주일에 4~5일’ 20% 등의 순이었다. 모바일 게임 이용자 3명 중 1명은 거의 매일 게임을 즐기는 셈이다.
∙ 이번에는 주로 이용하는 모바일 게임을 한번 시작하면(1회 기준) 어느 정도 이용하는지를 물었더니 ‘주중’ 평균 1시간 7분, ‘주말’ 평균 1시간 31분으로 나타났다. 한 번 모바일 게임을 시작하면 최소 1시간 이상은 한다는 얘기이다.
252f72f822a47f55468dd90df8ae0da4_1713843151_8894.png
 

, , ,

이전글 일반사회통계(238호) - 어린이 방과 후 놀이 실태 2024-05-07 다음글 일반사회통계(237호) - 22대 국회의원 당선인 인구 특성 2024-04-23

세상교회를 더 잘 이해하기 위한 통계 기반 보고서, 넘버즈

넘버즈 뉴스레터 구독 신청